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    <title>酒井 聡 | So SAKAI</title>
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    <updated>2010-02-15T09:04:22Z</updated>
    <subtitle>愛知県生まれ。東北芸術工科大学にてプロダクトデザインを学び、在学中からメディアアートに深く関わる。アートユニット&quot;Responsive Environment&quot;に参加するとともに、&quot;Dance and Media Japan&quot;スタッフとして活動している。2007年からは、東北芸術工科大学大学院生によるデザインユニット&quot;Link&quot;にも参加し、国内外の幅広い分野で作品を発表している。2008年4月より宮城工業高等専門学校情報デザイン学科助教
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    <title>Cultivation 02 &quot;Arduino＋Max/MSP、Processingの会得&quot;</title>
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    <published>2010-03-13T02:00:00Z</published>
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    <summary>技術習得のためのワークショップCultivation 02Arduino＋Max/MSP、Processingの会得詳細URL ：http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-003_max-jp　LEDの発光をコントロールする、外部センサから...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/cultivation-02.jpg"><img alt="cultivation-02.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/cultivation-02-thumb-750x250.jpg" width="750" height="250" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/dic3.gif" alt="Cultivation 02 "Arduino＋Max/MSP、Processingの会得"" title="Cultivation 02 "Arduino＋Max/MSP、Processingの会得"" rel="lightbox[Cultivation 02 "Arduino＋Max/MSP、Processingの会得"]"><img alt="dic3.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/dic3-thumb-230x146.gif" width="230" height="146" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 10px 20px 20px 0;" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><strong>技術習得のためのワークショップ<br /><big>Cultivation 02<br />Arduino＋Max/MSP、Processingの会得</big></strong><br /><br /><strong>詳細URL ：<u><a href="http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-003_max-jp">http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-003_max-jp</a></u></strong><br /><br />　LEDの発光をコントロールする、外部センサから情報を受け取りモーターの制御するなど様々な用途を持つ「Arduino」は「Max/MSP」、「Processing」といったマルチメディア・プログラミングソフトウェアから制御出来ます。<br />　本ワークショップでは、上記「Arduino」などを扱い様々なアーティスト作品の技術部分を支えている久世祥三氏を講師に迎え、作品作りのヒントやインタラクティブの考え方を学ぶとともに、電子工作の基礎、さらにパソコンから外部機器を制御する基本的な操作方法を学びます。日頃個人で活動することが多いクリエイターの皆さんの情報交換、人材交流の場を目指し開催します。<br /><br /><strong>日 程：2010年 3月13日 ～ 3月14日(2日間)</strong><br />　少人数制で時間制限の少ない環境の中で、ArduinoやMax/MSP、Processingを使い<br />　作品作りの可能性を探ります。<br /><br />3月13日（土）<br />　11:00 - 12:30 講師紹介・自己紹介<br />　　クリエイターの情報交換の場として、講師・参加者の興味のあることや作品の紹介を行います。<br />　13:30 - 19:00（進捗状況に応じて延長の可能性あり） 電子工作の基礎 <br />　　Arduinoのセットアップ、LEDを発光させるための簡単な電子工作を学びます。<br />3月14日（日）<br />　10:00 - 19:00 Arduino + Max/MSP、Processing <br />　　Max/MSP、ProcessingからArduinoを制御し、<br />　　LEDを様々なパターンで発光させる一連の操作方法を学びます。<br /><br /><strong>定 員：10名</strong><br />　最小実施人数：5名<br /><br /><strong>対 象（どなたでも参加可能です）</strong>><br />　・パソコンから様々なセンサーなどの外部機器を制御したい方<br />　・パソコンがなくても動くインタラクティブ作品を作りたい方<br />　・インタラクティブな効果を作品（展示・広告など）に取り入れたい方<br />　・デジタルアートに興味のある方<br />　・デジタルサイネージなどの新しいメディアの活用方法を探している方<br />　・新しいクリエイション・人事交流を求めている方<br /><br /><strong>必要なもの</strong><br /><strong>　ハードウェア</strong><br />　　パソコン（MacでもWindowsでも可）<br /><br /><strong>　ソフトウェア</strong><br />　　Max/MSP（ソフトウェア）<br />　　Processing（ソフトウェア・無料）<br /><br /><em>　　＊Max/MSP、Processingのいずれかをご用意ください。<br />　　　また、本プログラムに際して、主催者ではMax/MSPライセンス貸出をしません。<br />　　　正規版を購入するか、試用期間内（30日間無料）をご利用ください。</em><br /><br /><strong>　道具類</strong><br />　　半田ごて、半田、半田吸い取り線、ニッパ、半田ごて台など<br />　<em>　＊道具類は主催者側で準備致しますが、お持ちの方はご持参ください。</em><br /><br /><strong>　事前にダウンロードしていただきたいもの</strong><br />　　<a href="http://cycling74.com/downloads/"><u>Max/MSP（試用版）</u></a><br />　　<a href="http://processing.org/download/"><u>Processing</u></a><br />　　<a href="http://arduino.cc/en/Main/Software"><u>Arduino</u></a><br />　　<a href="http://arduino.cc/en/Main/Software"><u>Arduino用シリアルプロキシサーバ</u></a>　（このページの一番下にあります）<br /><em>　＊わかる方はインストールしてきてください。</em><br /><br /><strong>会 場：<a href="http://www.trunk-cos.com/">TRUNK -Creative Office Sharing-</a></strong><br />　会場の"<a href="http://www.trunk-cos.com/"><u>TRUNK</u></a>"は、卸町に出来た仙台の新しいクリエイションの現場。<br />　本ワークショップでは、この会場を新しい技術習得の場、クリエイターの交流の場として使用します。<br />　〒984-8651 宮城県仙台市若林区卸町二丁目15-2<br />　<a href="http://tinyurl.com/yayy67w"><u>GoogleMapで表示</u></a><br /><br /><strong>講 師：久世祥三（くぜしょうぞう）　<a href="http://adsr.jp/"><u>http://www.kuze.jp/mathrax//</u></a></strong><br />1974年福岡県生まれ。 1999年多摩美術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。2001年より、サイト「久世に訊け!!」を運営し作品制作の技術的ノウハウを公開。その後、さまざまなアーティストやデザイナーと関わり、彼らの作品の技術を担当する。慶應義塾大学ＳＦＣ、多摩美術大学の非常勤講師の後、2008年より東北芸術工科大学プロダクトデザイン学科非常勤講師。2009年に「<a href="http://www.kuze.jp/mathrax/">合同会社マスラックス</a>」を設立し、アーティストとデザイナーのためのエンジニアとして活動中。 <br /><br /><strong>15,000円 +（材料費）5,000円</strong><br />　ワークショップで使用したArduino及び電子部品は、持ち帰ることができます。<br /><br />　宿泊をご希望の方は別途ホテルをご紹介します。<br />　ただし、本プログラムは各自の進捗により宿泊を必要としない場合も想定されます。<br /><br /><strong>申し込み方法</strong><br />　希望プログラム、氏名、住所、電話番号、e-mailアドレス、参加動機を明記の上、<br />　<u><a href="mailto:logue.info@gmail.com">logue.info@gmail.com</a></u>へお申込ください。参加費の入金方法をご連絡します。<br />　参加費の入金をもって申込完了とさせていただきます。<br /><br /><strong>申込・入金締切：2月27日（土）</strong><br />　ただし、定員になり次第受付を終了します。<br />　締切後にキャンセルされた場合、参加費の返金は致しません。<br />　また、申込締切日を過ぎて最小実施人数に満たない場合には開講しません。<br />　その場合には申込者へ参加費を返金します。<br /><br /><strong>主 催</strong><br />　<a href="http://www.project-logue.jp/index.php?ref=top"><u>logue</u></a> / <a href="http://www.dance-media.com/media_farm.htm"><u>media farm</u></a><br />　<a href="http://www.sendai-c3.jp/index2.php"><u>仙台クリエイティブクラスターコンソーシアム</u></a>　リサーチプロジェクト</p></p>]]>
        <![CDATA[<p class="NewsInformation">日 程：2010年 3月13日 ～ 3月14日 (2日間)<br />講 師：久世祥三　<a href="http://www.kuze.jp/mathrax/">http://www.kuze.jp/mathrax/</a><br />会 場：TRUNK -Creative Office Sharing-<br />お問い合わせ：<a href="mailto:logue.info@gmail.com">logue.info@gmail.com</a><br />主 催：logue / media farm<br />　　　 仙台クリエイティブクラスターコンソーシアム</p>]]>
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    <title>Cultivation 01 &quot;Max/MSP, jitterの会得&quot;</title>
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    <published>2010-02-27T02:00:00Z</published>
    <updated>2010-02-14T15:56:15Z</updated>

    <summary>技術習得のためのワークショップCultivation 01Max/MSP, jitterの会得詳細URL ：http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-001_cultivation-jp　音によって映像が変化する、人に動きによって音や映像が...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/mgr_1.jpg" alt="Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"" title="Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"" rel="lightbox[Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"]"><img alt="mgr_1.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/mgr_1-thumb-750x375.jpg" width="750" height="375" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/dic3.gif" alt="Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"" title="Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"" rel="lightbox[Cultivation 01　"Max/MSP, jitterの会得"]"><img alt="dic3.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/dic3-thumb-230x146.gif" width="230" height="146" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 10px 20px 20px 0;" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><strong>技術習得のためのワークショップ<br /><big>Cultivation 01<br />Max/MSP, jitterの会得</big></strong><br /><br /><strong>詳細URL ：<u><a href="http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-001_cultivation-jp">http://www.project-logue.jp/index.php?ref=workshop-001_cultivation-jp</a></u></strong><br /><br />　音によって映像が変化する、人に動きによって音や映像が変化するといった簡単なインタラクティブアートや、エレクトロニカに代表されるラップトップミュージックといった音楽シーンでも数多く使用されているマルチメディア・プログラミングソフトウェア「Max/MSP,Jitter」。<br />　本ワークショップでは、上記ソフトウェアをVJやデジタルサイネージなどに幅広く実用している筒井真佐人氏を講師に迎え、作品作りのヒントやインタラクティブの考え方を学ぶとともに、Maxの基本的な操作方法を学びます。日頃個人で活動することが多いクリエイターの皆さんの情報交換、人材交流の場を目指し開催します。<br /><br /><strong>日 程：2010年 2月27日 ～ 2月28日(2日間)</strong><br />少人数制で時間制限の少ない環境の中で、Max/MSP, Jitterを使い音、映像の作品作りの可能性を探ります。<br /><br />2月27日（土）<br />　11:00 - 12:30　講師紹介・自己紹介<br />　　クリエイターの情報交換の場として、講師・参加者の興味のあることや作品の紹介を行います。<br />　13:30 -　音 Max/MSP<br />　　Sin波の出力、サウンドファイルの再生、サンプラーの作成等を学びます。<br />2月28日（日)<br />　10:00 - 19:00　映像 Max/MSP,Jitter <br />　　Webカメラの映像にエフェクトをかける、リアルタイムに映像を生成する、<br />　　それらを音と同期させる等を学びます。<br /><br /><strong>定 員：10名</strong><br />　最小実施人数：5名<br /><br /><strong>対 象（どなたでも参加可能です）</strong><br />　・インタラクティブな効果を作品（展示・広告など）に取り入れたい方<br />　・デジタルアートに興味のある方<br />　・デジタルサイネージなどの新しいメディアの活用方法を探している方<br />　・新しいクリエイション・人事交流を求めている方<br /><br /><strong>必要なもの</strong><br />　・パソコン（MacでもWindowsでも可）<br />　・Max/MSP,Jitter（ソフトウェア）<em><strong><br /><br />　＊本プログラムに際して、主催者ではMax/MSP,Jitterのライセンス貸出をしません。<br />　正規版を購入するか、試用期間内（30日間無料）をご利用ください。</strong></em><br /><br /><strong>会 場：<a href="http://www.trunk-cos.com/">TRUNK -Creative Office Sharing-</a></strong><br />　会場の"<a href="http://www.trunk-cos.com/"><u>TRUNK</u></a>"は、卸町に出来た仙台の新しいクリエイションの現場。<br />　本ワークショップでは、この会場を新しい技術習得の場、クリエイターの交流の場として使用します。<br />　〒984-8651 宮城県仙台市若林区卸町二丁目15-2<br />　<a href="http://tinyurl.com/yayy67w"><u>GoogleMapで表示</u></a><br /><br /><strong>講 師：筒井真佐人（つついまさと）　<a href="http://adsr.jp/"><u>http://adsr.jp/</u></a></strong><br />アートマネジメントカンパニー「<a href="http://www.dance-media.com/"><u>Dance and Media Japan</u></a>」においてソフトウェア「Max/MSP,Jitter」のワークショップ講師の後、六本木のオルタナティブイベントスペース「<a href="http://www.super-deluxe.com/"><u>Super Deluxe</u></a>」技術スタッフ。VJとしての活動の他、PV、各種webサイトムービーの制作や、所属する「<a href="http://www.aircord.co.jp/"><u>aircord</u></a>」にて、上記ソフトウェアを使用した映像演出・空間演出などを手がける。2004年以降、毎年世界各地でワークショップやパフォーマンスなどを行う。 VJとしての活動コンセプトは、「HDVJ」。リアルタイムに生成されるその高解像度は、フルHD（1920×1080）はもちろん、フィルムサイズにまで拡張することが可能。 テクノロジーの恩恵を最大限に利用する先駆的なアプローチで、映像表現が不変とするものの良さを追求。<br /><br /><strong>参加費：15,000円</strong><br />　宿泊をご希望の方は別途ホテルをご紹介します。<br />　ただし、本プログラムは各自の進捗により宿泊を必要としない場合も想定されます。<br /><br /><strong>申し込み方法</strong><br />　希望プログラム、氏名、住所、電話番号、e-mailアドレス、参加動機を明記の上、<br />　<u><a href="mailto:logue.info@gmail.com">logue.info@gmail.com</a></u>へお申込ください。参加費の入金方法をご連絡します。<br />　参加費の入金をもって申込完了とさせていただきます。<br /><br /><strong>申込・入金締切：2月13日（土）</strong><br />　ただし、定員になり次第受付を終了します。<br />　締切後にキャンセルされた場合、参加費の返金は致しません。<br />　また、申込締切日を過ぎて最小実施人数に満たない場合には開講しません。<br />　その場合には申込者へ参加費を返金します。<br /><br /><strong>主 催</strong><br />　<a href="http://www.project-logue.jp/index.php?ref=top"><u>logue</u></a> / <a href="http://www.dance-media.com/media_farm.htm"><u>media farm</u></a><br />　<a href="http://www.sendai-c3.jp/index2.php"><u>仙台クリエイティブクラスターコンソーシアム</u></a>　リサーチプロジェクト</p></p>]]>
        <![CDATA[<p class="NewsInformation">日 程：2010年 2月27日 ～ 2月28日（2日間）<br />講 師：筒井真佐人　<a href="http://adsr.jp/">http://adsr.jp/</a><br />会 場：TRUNK -Creative Office Sharing-<br />お問い合わせ：<a href="mailto:logue.info@gmail.com">logue.info@gmail.com</a><br />主 催：logue / media farm<br />　　　 仙台クリエイティブクラスターコンソーシアム</p>]]>
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    <title>2月15日分　造形基礎　後期　No.16　今年度最終講義</title>
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    <published>2010-02-15T04:15:00Z</published>
    <updated>2010-02-08T06:25:42Z</updated>

    <summary>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現[ 本日の授業内容 ]最終課題講評最終課題をじっくりと観察し講評を行います。課題をしっかりと仕上げ、忘れ物をしないように注意すること。また、前回までの課題同様如何に丁寧に仕上げるかが非常に重要です。しっかりと折り、丁寧に塗るという基本を忘れないように作業するこ...</summary>
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        <category term="造形基礎" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-01.jpg" alt="2月15日分　造形基礎　後期　No.16　今年度最終講義" title="2月15日分　造形基礎　後期　No.16　今年度最終講義" rel="lightbox[2月15日分　造形基礎　後期　No.16　今年度最終講義]"><img alt="bd100208-01.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-01-thumb-750x421.jpg" width="750" height="421" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />最終課題講評<br />最終課題をじっくりと観察し講評を行います。<br />課題をしっかりと仕上げ、忘れ物をしないように注意すること。<br />また、前回までの課題同様如何に丁寧に仕上げるかが非常に重要です。<br />しっかりと折り、丁寧に塗るという基本を忘れないように作業すること</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-02.jpg"><img alt="bd100208-02.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-02-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-03.jpg"><img alt="bd100208-03.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-03-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-04.jpg"><img alt="bd100208-04.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-04-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-05.jpg"><img alt="bd100208-05.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-05-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-06.jpg"><img alt="bd100208-06.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-06-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>2月9日分　CG演習　後期　No.15　今年度最終講義</title>
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    <published>2010-02-09T06:05:00Z</published>
    <updated>2010-02-09T05:39:59Z</updated>

    <summary> Shadeによる3Dモデリングの基本[ 本日の授業内容 ]Shadeによる3Dアニメーション「パスジョイントを使ったアニメーション」1)　パスジョイントで用いるパスの作成：　　1-1　開いた線形状を用いて、レールになる形状を作成する。　　　　この時、動かしたい形状の中心から開いた線形状を描いておく...</summary>
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        <category term="CG演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/cg_ball.jpg" alt="2月9日分　CG演習　後期　No.15" title="2月9日分　CG演習　後期　No.15" rel="lightbox[2月9日分　CG演習　後期　No.15]"><img alt="cg_ball.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/cg_ball-thumb-750x422.jpg" width="750" height="422" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p><object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" width="230" height="172" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"><br />
<param name="src" value="http://www.sakaiso.com/mov/100202cg-ball.mov"><br />
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</object></p>

<p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />Shadeによる3Dアニメーション<strong>「パスジョイントを使ったアニメーション」</strong><br /><br />1)　パスジョイントで用いるパスの作成：<br />　　1-1　開いた線形状を用いて、レールになる形状を作成する。<br />　　　　この時、動かしたい形状の中心から開いた線形状を描いておくのがコツ。<br />　　1-2　「part」からパスジョイントを選択し作成する。<br />　　1-3　パスに沿って移動したい形状をパスジョイント内に挿入する。<br />　　　　ブラウザ上で、必ずパスジョイントのパートの上に、1-1で作成したパスがあるようにする。<br />　　　　パスジョイントの形状情報を見ると、スライダーが 0.00 - 1.00の値で動くことを確認する。<br />　　　　スライダーの 0.00 - 1.00の値でパスに沿って形状が移動するのを確認する。<br />　　1-4　パスジョイントのアニメーション設定をする。<br />　　　　フレームレート（１秒間に表示されるフレーム数 ／ 単位：fps）を、「15」に設定する。<br />　　　　シーケンスの始めと終わりにモーションキーポイントをクリックします。<br />　　　　モーションキーポイントの値を始めは0.00、終わりは1.00に設定します。<br />　　1-5　アニメーションレンダリングを行う。<br />　　　　「レンダリング」から「アニメーションレンダリング」を選択します。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />プロペラ飛行機のモデリングを完成しておくこと。<br />提出期限：2月16日 17:00まで<br />課題プリント：<span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/pdf/100209-SNCT_CG.pdf"><u>100209-SNCT_CG.pdf</u></a></span></p>]]>
        
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    <title>2月8日分　造形基礎　後期　No.15</title>
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    <published>2010-02-08T04:15:00Z</published>
    <updated>2010-02-08T06:07:28Z</updated>

    <summary>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現[ 本日の授業内容 ]直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。1) 前回の授業課題を元に、どのように「折」がなされているのか、観察する。2) 「折」によって立体を表...</summary>
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        <category term="造形基礎" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-01.jpg" alt="2月8日分　造形基礎　後期　No.15" title="2月8日分　造形基礎　後期　No.15" rel="lightbox[2月8日分　造形基礎　後期　No.15]"><img alt="bd100208-01.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-01-thumb-750x421.jpg" width="750" height="421" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。<br />用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。<br /><br />1) 前回の授業課題を元に、どのように「折」がなされているのか、観察する。<br />2) 「折」によって立体を表現する。<br />3) 折線のないケント紙で同様のものを制作する。<br />4) 立体折を行ったものに対してポスターカラーにて着色を行い色彩表現をする。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />授業で行った課題を完成させること<br />提出期限：2月15日（月） 授業内で講評を行います。<br />作品返却：2月15日（月） 授業当日</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-02.jpg"><img alt="bd100208-02.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-02-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-03.jpg"><img alt="bd100208-03.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-03-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-04.jpg"><img alt="bd100208-04.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-04-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-05.jpg"><img alt="bd100208-05.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-05-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-06.jpg"><img alt="bd100208-06.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/bd100208-06-thumb-120x67.jpg" width="120" height="67" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>2月2日分　CG演習　後期　No.14</title>
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    <published>2010-02-02T06:05:00Z</published>
    <updated>2010-02-02T01:17:02Z</updated>

    <summary> Shadeによる3Dモデリングの基本[ 本日の授業内容 ]Shadeによる3Dアニメーション「回転ジョイントを使ったアニメーション」参考資料：「Shadeの達人」廃刊になっていますので、資料pdfを配布します。　　　　　「アニメーション解説」（10.7Mb）1)　回転ジョイントの設定：　　1-1　...</summary>
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        <![CDATA[<p><object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" width="230" height="562" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"><br />
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<p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />Shadeによる3Dアニメーション<strong>「回転ジョイントを使ったアニメーション」</strong><br />参考資料：<strong>「Shadeの達人」</strong>廃刊になっていますので、資料pdfを配布します。<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC.pdf"><strong>　　　　　<u>「アニメーション解説」</u></strong></a></span>（10.7Mb）<br /><br />1)　回転ジョイントの設定：<br />　　1-1　回転させたい形状を作成する。<br />　　1-2　回転ジョイントの作成<br />　　1-2　回転ジョイントを「part」から選択し作成する。<br />　　　　回転ジョイントは定義した軸を中心に360°回転させることが出来ます。<br />　　　　360°以上回転したい時には、「形状情報」画面から「範囲」のチェックを外します。<br />　　1-3　回転ジョイントのアニメーション設定をする。<br />　　　　フレームレート（１秒間に表示されるフレーム数 ／ 単位：fps）を、「15」に設定する。<br />　　　　シーケンスの始めと終わりにモーションキーポイントをクリックします。<br />　　　　モーションキーポイントの値を始めは-180、終わりは180に設定します。<br />　　1-4　アニメーションレンダリングを行う。<br />　　　　「レンダリング」から「アニメーションレンダリング」を選択します。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />前回の授業までに作成したプロペラ飛行機を用いてアニメーションを完成しておくこと。<br /><br /><strong>[ 課題プリント ]</strong><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/pdf/Sendai-NCT100202.pdf"> <u>Sendai-NCT100202.pdf</u> </a></span><br />]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/earth.jpg"><img alt="earth.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/earth-thumb-50x37.jpg" width="50" height="37" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>2月1日分　造形基礎　後期　No.14</title>
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    <published>2010-02-01T04:15:00Z</published>
    <updated>2010-02-01T02:39:31Z</updated>

    <summary>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現[ 本日の授業内容 ]直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。前回の授業で行った立体折を、今回は ケント紙 で行います。[ 配布資料 ]100129-exp1.pd...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/sendai-nct-bd100201.jpg" alt="2月1日分　造形基礎　後期　No.14" title="2月1日分　造形基礎　後期　No.14" rel="lightbox[2月1日分　造形基礎　後期　No.14]"><img alt="sendai-nct-bd100201.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/sendai-nct-bd100201-thumb-750x270.jpg" width="750" height="270" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。<br />用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。<br /><br />前回の授業で行った立体折を、今回は <u><strong>ケント紙</strong></u> で行います。<br /><br /><strong>[ 配布資料 ]</strong><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/pdf/100129-exp1.pdf">100129-exp1.pdf</a></span><br /><br />1) 配布した資料を元に、どのように「折」がなされているのか、観察する。<br />2) 配布した資料を元に「折」によって立体を表現する。<br />3) 配布した資料を元に折線のない紙で同様のものを制作する。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />次週、ケント紙によって同様のものを作成し着色するので、<br />授業時間内に完成出来るよう準備しておくこと。<br />提出期限：2月8日（月） 授業中にチェックを行います。</p></p>]]>
        
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    <title>1月29日分　造形基礎　後期　No.13</title>
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    <published>2010-01-28T04:45:23Z</published>
    <updated>2010-01-28T04:55:50Z</updated>

    <summary>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現[ 本日の授業内容 ]直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。[ 配布資料 ]100129-exp1.pdf1) 配布した資料を元に、どのように「折」がなされている...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/mnct-bd090206.jpg" alt="1月29日分　造形基礎　後期　No.13" title="1月29日分　造形基礎　後期　No.13" rel="lightbox[1月29日分　造形基礎　後期　No.13]"><img alt="mnct-bd090206.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/mnct-bd090206-thumb-750x530.jpg" width="750" height="530" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>立体構成の基礎　山折・谷折による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />直線定規（30cm以上のもの）、カッターナイフなどを使用します。<br />用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。<br /><br /><strong>[ 配布資料 ]</strong><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/pdf/100129-exp1.pdf">100129-exp1.pdf</a></span><br /><br />1) 配布した資料を元に、どのように「折」がなされているのか、観察する。<br />2) 配布した資料を元に「折」によって立体を表現する。<br />3) 配布した資料を元に折線のない紙で同様のものを制作する。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />次週、ケント紙によって同様のものを作成するので、授業時間内に完成出来るよう準備しておくこと。<br />提出期限：2月1日（月） 授業中にチェックを行います。</p></p>]]>
        
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    <title>1月26日分　CG演習　後期　No.13</title>
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    <published>2010-01-26T06:05:00Z</published>
    <updated>2010-01-24T09:21:23Z</updated>

    <summary>Shadeによる3Dモデリングの基本「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」（廃盤）　を、教科書として用います。[ 本日の授業内容 ]プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」chapter 7（p.116 - ）「回転ジョイントを加えたプロ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane100126-3.jpg" alt="1月26日分　CG演習　後期　No.13" title="1月26日分　CG演習　後期　No.13" rel="lightbox[1月26日分　CG演習　後期　No.13]"><img alt="plane100126-3.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane100126-3-thumb-750x562.jpg" width="750" height="562" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><strong>「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」（廃盤）</strong><br />　を、教科書として用います。<br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」<br />chapter 7（p.116 - ）<strong>「回転ジョイントを加えたプロペラの制作」</strong><br /><br />1)　プロペラの作成：（p.116 ~ p.127）<br />　　1-1　プロペラのねじれた形状を自由曲面で作成する。<br />　　1-2　回転ジョイントの設定<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />プロペラ飛行機のモデリングを完成しておくこと。<br />提出期限：次回授業 2月2日授業開始前<br />課題プリント：<span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/pdf/SNCT100126.pdf"><u>Sendai-NCT100126_課題</u></a></span></form></p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane090120-1.jpg"><img alt="plane090120-1.jpg" src="http://www.sakaiso.com/assets_c/2009/01/plane090120-1-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane090120-2.jpg"><img alt="plane090120-2.jpg" src="http://www.sakaiso.com/assets_c/2009/01/plane090120-2-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>1月25日分　造形基礎　後期　No.12</title>
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    <published>2010-01-25T04:15:00Z</published>
    <updated>2010-01-25T02:52:08Z</updated>

    <summary>平面構成の基礎　色彩による立体表現[ 本日の授業内容 ]ポスターカラーなどの用具を用います。用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。1) 正六角形を鉛筆で描く。2) 任意の面を色彩によって塗り分けを行うことによって、立体的な陰影表現を行う。3) 面の塗り分けの仕方によ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-1.gif" alt="1月25日分　造形基礎　後期　No.12" title="1月25日分　造形基礎　後期　No.12" rel="lightbox[1月25日分　造形基礎　後期　No.12]"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-1.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-1-thumb-750x529.gif" width="750" height="529" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>平面構成の基礎　色彩による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />ポスターカラーなどの用具を用います。<br />用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。<br /><br />1) 正六角形を鉛筆で描く。<br />2) 任意の面を色彩によって塗り分けを行うことによって、立体的な陰影表現を行う。<br />3) 面の塗り分けの仕方によって、光の方向性が変化することに注目し、<br />　様々な塗り分けを試してみる。<br /><br /><strong>※前回の課題同様 <u>最低50案</u> はアイディアを練ってから本作品を制作すること</strong><br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />色彩による立体表現を３案、次回授業までに完成<br />提出期限：2月1日（月） 授業中にチェックを行います。</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-2.gif"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-2.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-2-thumb-120x84.gif" width="120" height="84" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-3.gif"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-3.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-3-thumb-120x84.gif" width="120" height="84" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>1月19日分　CG演習　後期　No.12</title>
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    <published>2010-01-19T06:05:00Z</published>
    <updated>2010-01-15T06:07:10Z</updated>

    <summary>Shadeによる3Dモデリングの基本「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」(廃盤)　を、教科書として用います。[ 本日の授業内容 ]プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」chapter 6（p.94 - p115）「自由曲面とブーリアン...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane100112.gif" alt="1月19日分　CG演習　後期　No.12" title="1月19日分　CG演習　後期　No.12" rel="lightbox[1月19日分　CG演習　後期　No.12]"><img alt="plane100112.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/plane100112-thumb-750x562.gif" width="750" height="562" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><strong>「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」(廃盤)</strong><br />　を、教科書として用います。<br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」<br />chapter 6（p.94 - p115）<strong>「自由曲面とブーリアンを使った操縦席の制作」</strong><br /><br />1)　操縦席の基本形状の作成：（p.94 ~ p.101）<br />　　1-1　操縦席の「基本線形状」が、３次元平面内でどのような形状をしているのか、<br />　　　　しっかりと認識する。<br />　　　　これから作成する「基本線形状」は、胴体に沿うように湾曲をしていることに注意。<br />　　1-2　胴体に沿った形状にするため、胴体と同じ外径の円を描く。<br />　　　　描いた円は、まず「閉じた線形状」へと変換を行い、次に「開いた線形状」へと変換する。<br />　　1-3　1-2で変換した線形状にコントロールポイントを追加し、<br />　　　　<strong>「円弧」</strong>に変形させる。<br />　　1-4　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>を複製し、操縦席の背中側の線形状を作成する。<br />　　　　この時、コントロールポイントを追加し、線形状の両端を切り詰める。<br />　　1-5　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>を<strong>「せん断」</strong>を使って、45度傾ける。<br />　　1-6　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>と1-4で作成した背中側の線形状をつなげ、「閉じた線形状」にする。<br />　　1-7　1-6で作成した「閉じた線形状」のコントロールポイントのハンドル（外側のみ）を削除する。<br />　　1-8　「角の丸め」を使ってスムーズな形状にする。<br />　　1-9　「スクリプト」の「選択した点を始点に.py」を用いて、<br />　　　　「基本線形状」の最前面の点を始点に変更する。<br />　　1-10　1-9までで作成した「基本線形状」を使って、操縦席のフチを作成する。<br />　　　　まず、正面図に円を描き、「閉じた線形状」へと変換する。<br />　　　　次に「基本線形状」を「記憶」し、先に作成した「閉じた線形状」を「掃引」する。<br />2)　ブーリアンを用いて操縦席の穴の作成：（p.102 ~ p.105）<br />　　2-1　1)で作成した「基本線形状」を平面にする。<br />　　　　　「数値入力」から「X、Zを1倍」、「Yを0倍」にすると「基本線形状」を平面に変更出来る。<br />　　2-2　2-1で平面に変形させた「基本線形状」を掃引する。<br />　　2-3　2-2で作成した「掃引体」の名前の頭に、ブーリアン記号である<strong>「*」（半角英数）</strong>を付ける。<br />　　　　　1）で作成した「操縦席のフチ」の名前の頭に、<br />　　　　ブーリアン記号である<strong>「+」（半角英数）</strong>を付ける。<br />3)　ブーリアンの応用（図形や文字の転写）：（p.106 ~ p.109）<br />4)　風防の作成：（p.110 ~ p.115）<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />教科書p.115まで終わらせておくこと。</p></p>]]>
        
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    <title>1月18日分　造形基礎　後期　No.11</title>
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    <published>2010-01-18T04:15:00Z</published>
    <updated>2010-01-15T06:05:18Z</updated>

    <summary>平面構成の基礎　色彩による立体表現[ 本日の授業内容 ]ポスターカラーなどの用具を用います。用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。1) 正六角形を鉛筆で描く。2) 任意の面を色彩によって塗り分けを行うことによって、立体的な陰影表現を行う。3) 面の塗り分けの仕方によ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-1.gif" alt="1月18日分　造形基礎　後期　No.11" title="1月18日分　造形基礎　後期　No.11" rel="lightbox[1月18日分　造形基礎　後期　No.11]"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-1.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-1-thumb-750x529.gif" width="750" height="529" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>平面構成の基礎　色彩による立体表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />ポスターカラーなどの用具を用います。<br />用具の忘れ物は出席とみなしませんので、忘れ物のないよう気をつけましょう。<br /><br />1) 正六角形を鉛筆で描く。<br />2) 任意の面を色彩によって塗り分けを行うことによって、立体的な陰影表現を行う。<br />3) 面の塗り分けの仕方によって、光の方向性が変化することに注目し、<br />　様々な塗り分けを試してみる。<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />色彩による立体表現を最低３案、次回授業までに完成<br />提出期限：1月25日（月） 授業中にチェックを行います。</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-2.gif"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-2.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-2-thumb-120x84.gif" width="120" height="84" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-3.gif"><img alt="100118_Sendai-nct_bd-3.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/100118_Sendai-nct_bd-3-thumb-120x84.gif" width="120" height="84" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>1月12日分　CG演習　後期　No.11</title>
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    <published>2010-01-12T06:05:00Z</published>
    <updated>2010-01-08T04:52:12Z</updated>

    <summary>Shadeによる3Dモデリングの基本「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」(廃盤)　を、教科書として用います。[ 本日の授業内容 ]プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」chapter 6（p.94 - p115）「自由曲面とブーリアン...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane100112.gif" alt="1月12日分　CG演習　後期　No.11" title="1月12日分　CG演習　後期　No.11" rel="lightbox[1月12日分　CG演習　後期　No.11]"><img alt="plane100112.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/plane100112-thumb-750x562.gif" width="750" height="562" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><strong>「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」(廃盤)</strong><br />　を、教科書として用います。<br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」<br />chapter 6（p.94 - p115）<strong>「自由曲面とブーリアンを使った操縦席の制作」</strong><br /><br />1)　操縦席の基本形状の作成：（p.94 ~ p.101）<br />　　1-1　操縦席の「基本線形状」が、３次元平面内でどのような形状をしているのか、<br />　　　　しっかりと認識する。<br />　　　　これから作成する「基本線形状」は、胴体に沿うように湾曲をしていることに注意。<br />　　1-2　胴体に沿った形状にするため、胴体と同じ外径の円を描く。<br />　　　　描いた円は、まず「閉じた線形状」へと変換を行い、次に「開いた線形状」へと変換する。<br />　　1-3　1-2で変換した線形状にコントロールポイントを追加し、<br />　　　　<strong>「円弧」</strong>に変形させる。<br />　　1-4　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>を複製し、操縦席の背中側の線形状を作成する。<br />　　　　この時、コントロールポイントを追加し、線形状の両端を切り詰める。<br />　　1-5　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>を<strong>「せん断」</strong>を使って、45度傾ける。<br />　　1-6　1-3で作成した<strong>「円弧」</strong>と1-4で作成した背中側の線形状をつなげ、「閉じた線形状」にする。<br />　　1-7　1-6で作成した「閉じた線形状」のコントロールポイントのハンドル（外側のみ）を削除する。<br />　　1-8　「角の丸め」を使ってスムーズな形状にする。<br />　　1-9　「スクリプト」の「選択した点を始点に.py」を用いて、<br />　　　　「基本線形状」の最前面の点を始点に変更する。<br />　　1-10　1-9までで作成した「基本線形状」を使って、操縦席のフチを作成する。<br />　　　　まず、正面図に円を描き、「閉じた線形状」へと変換する。<br />　　　　次に「基本線形状」を「記憶」し、先に作成した「閉じた線形状」を「掃引」する。<br />2)　ブーリアンを用いて操縦席の穴の作成：（p.102 ~ p.105）<br />　　2-1　1)で作成した「基本線形状」を平面にする。<br />　　　　　「数値入力」から「X、Zを1倍」、「Yを0倍」にすると「基本線形状」を平面に変更出来る。<br />　　2-2　2-1で平面に変形させた「基本線形状」を掃引する。<br />　　2-3　2-2で作成した「掃引体」の名前の頭に、ブーリアン記号である<strong>「*」（半角英数）</strong>を付ける。<br />　　　　　1）で作成した「操縦席のフチ」の名前の頭に、<br />　　　　ブーリアン記号である<strong>「+」（半角英数）</strong>を付ける。<br />3)　ブーリアンの応用（図形や文字の転写）：（p.106 ~ p.109）<br />4)　風防の作成：（p.110 ~ p.115）<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />教科書p.115まで終わらせておくこと。</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane-side100112-1.gif"><img alt="plane-side100112-1.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/plane-side100112-1-thumb-120x90.gif" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane-side100112-2.gif"><img alt="plane-side100112-2.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/plane-side100112-2-thumb-120x563.gif" width="120" height="563" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>12月22日分　CG演習　後期　No.10</title>
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    <published>2009-12-22T06:05:00Z</published>
    <updated>2009-12-22T05:29:53Z</updated>

    <summary>Shadeによる3Dモデリングの基本[ 本日の授業内容 ]プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」　を、教科書として用います。「自由曲面を使った主翼の制作」1)　主翼の作成：（p.50 ~ p.51）...</summary>
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        <category term="CG演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane-091221.gif"" alt="12月22日分　CG演習　後期　No.10" title="12月22日分　CG演習　後期　No.10" rel="lightbox[12月22日分　CG演習　後期　No.10]"><img alt="plane-091221.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/plane-091221-thumb-750x562.gif" width="750" height="562" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big>Shadeによる3Dモデリングの基本</big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」<br /><br /><strong>「Shadeビギナーズテキスト--初心者のための3DCG講座　堀内 営 著　BNN出版」</strong><br />　を、教科書として用います。<br /><br /><strong>「自由曲面を使った主翼の制作」</strong><br />1)　主翼の作成：（p.50 ~ p.51）<br />　　1-1　「閉じた線形状」を用いて、翼の断面を描く。<br />　　1-2　「自由曲面」を作り、1-1で作成した翼の断面を入れる。<br />　　1-3　翼の断面をコピーして主翼の原型を作成する。<br />2)　翼の厚みに変化を付ける。：（p.52 ~ p.53）<br />　　2-1　1)で作成した「自由曲面」の、翼の先端側にあたる「閉じた線形状」を、<br />　　　　　拡大縮小し、翼の根本から先端にかけて少し薄くする。<br />　　2-2　ここまでに作成した形状をパートに入れ、名前を付けるなどして整理する。<br />3)　翼端を丸く閉じる。：（p.54 ~ p.58）<br />　　3-1　ここまでで作成をした翼の自由曲面内の翼端側の「閉じた線形状」をコピーする。<br />　　3-2　3-1でコピーした「閉じた線形状」を「開いた線形状」に変更する。<br />　　3-3　3-2で「開いた線形状」とした形状のコントロールポイントを削除し、<br />　　　　　翼の断面形状の上半分のみの形状にする。<br />　　3-4　3-3で変更した「開いた線形状」を、<br />　　　　　側面図で「copy」ツール→「回転」を使って90度回転複製させる。<br />　　3-5　3-4で複製した「開いた線形状」を、<br />　　　　　自由曲面に入れる。この時、「開いた線形状」の順番に注意する。<br />　　3-6　3-5で作成した「じ「自由曲面」を、「切り換え」し「開いた線形状」の集合にする。<br />　　　　　「modify」ツール→「スムーズ」を用いて翼端を丸い形にする。<br />　　3-7　3-6で丸みを付けた翼端を「拡大縮小」し、より翼らしい形状に変更する。<br />4)　主翼の複製。：（p.59 ~ p.62）<br />　　4-1　3)で作成した翼を、下の翼として複製する。<br />　　4-2　上の翼を下の翼よりもやや長くする。<br />　　4-3　上の翼に胴体作成時に行ったように、コントロールポイントを追加する。<br />　　　　　コントロールポイントを追加したことで、<br />　　　　　増えた閉じた形状を拡大縮小して切り欠き部分を作成する。<br />　　4-4　4-3までで作成した翼の外側の色を変えるため、<br />　　　　　これも胴体制作時と同様にコントロールポイントを追加して形状を分割する。<br />　　4-5　4-4までに作成した翼を飛行機正面から見て、左右対称に反転複製し主翼の形状完成。<br />5)　翼に表面材質を付ける。：（p.63 ~ p.71）<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />教科書p.71まで終わらせておくこと。</p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane081209cg-1.jpg"><img alt="plane081209cg-1.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane081209cg-1-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane081209cg-2.jpg"><img alt="plane081209cg-2.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane081209cg-2-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-03.jpg"><img alt="plane081202-03.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-03-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-02.jpg"><img alt="plane081202-02.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-02-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-01.jpg"><img alt="plane081202-01.jpg" src="http://www.sakaiso.com/img/plane081202-01-thumb-120x90.jpg" width="120" height="90" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
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    <title>12月21日分　造形基礎　後期　No.10</title>
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    <published>2009-12-21T04:15:00Z</published>
    <updated>2009-12-20T12:32:29Z</updated>

    <summary>平面構成の基礎　色彩の表現と混色の表現[ 本日の授業内容 ]異なる2色を混色させてて透明視を作る。1) 白と任意の色のポスターカラーを使った透明視2) ２つの任意の色のポスターカラーを使った透明視[ 本日の課題 ]グラデーション塗りを完成させておくこと。[ 次回の授業予定 ]色彩による立体表現1) ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sakaiso.com/img/SNCT-091214.gif"><img alt="SNCT-091214.gif" src="http://www.sakaiso.com/img/SNCT-091214-thumb-750x529.gif" width="750" height="529" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p class="BlogEntryDetail"><big><strong>平面構成の基礎　色彩の表現と混色の表現</strong></big><br /><br /><strong>[ 本日の授業内容 ]</strong><br />異なる2色を混色させてて透明視を作る。<br /><br />1) 白と任意の色のポスターカラーを使った透明視<br />2) ２つの任意の色のポスターカラーを使った透明視<br /><br /><strong>[ 本日の課題 ]</strong><br />グラデーション塗りを完成させておくこと。<br /><br /><strong>[ 次回の授業予定 ]</strong><br />色彩による立体表現<br /><br />1) 正六角形を鉛筆で描く。<br />2) 任意の面を色彩によって塗り分けを行うことによって、立体的な陰影表現を行う。<br />3) 面の塗り分けの仕方によって、光の方向性が変化することに注目し、<br />　様々な塗り分けを試してみる。<br /><br /><strong>[ 注意事項 ]</strong><br />忘れ物のないよう気をつけましょう。</p></p>]]>
        
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