2月2日分 CG演習 後期 No.14

2010年 / Shadeによる3Dアニメーション、回転ジョイント

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Shadeによる3Dモデリングの基本

[ 本日の授業内容 ]
Shadeによる3Dアニメーション「回転ジョイントを使ったアニメーション」
参考資料:「Shadeの達人」 残念ながら廃刊になっていますので、学校にあるものを使用すること。

1) 回転ジョイントの設定:
  1-1 回転させたい形状を作成する。
  1-2 回転ジョイントの作成
  1-2 回転ジョイントを「part」から選択し作成する。
    回転ジョイントは定義した軸を中心に360°回転させることが出来ます。
    360°以上回転したい時には、「形状情報」画面から「範囲」のチェックを外します。
  1-3 回転ジョイントのアニメーション設定をする。
    フレームレート(1秒間に表示されるフレーム数 / 単位:fps)を、「15」に設定する。
    シーケンスの始めと終わりにモーションキーポイントをクリックします。
    モーションキーポイントの値を始めは-180、終わりは180に設定します。
  1-4 アニメーションレンダリングを行う。
    「レンダリング」から「アニメーションレンダリング」を選択します。

[ 本日の課題 ]
前回の授業までに作成したプロペラ飛行機を用いてアニメーションを完成しておくこと。

[ 課題プリント ]
Sendai-NCT100202.pdf

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